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    暮谷想了想,还是选择内测时候的两个专业,炼金和鉴定。

    炼金术和以前一样,可以做一些小饰物,还可以给将一些魔法效果通过阵法秘银附着在装备上,提升装备的属性,甚至可以提供新的技能。而炼金专业和内测的时候相差不大,唯一的变化是现成的配方很少,很多都需要玩家自己来试。不懂得魔法原理,乱试的结局就是毁掉价值昂贵的材料。很少能平运气找到一个配方的,中500万彩票大奖有可能,但要是连续中两次、三次,那要是没鬼,人们都不相信。

    鉴定术和内测有很大的转变,功能还是一样,都是鉴定玩家的打到的装备,但方法却发生翻天覆地的变化。内测时候的鉴定术和以前游戏一样,就是看一眼,用技能鉴定就对了,只要技能等级够,就可以鉴定出来。

    而正式运营的鉴定术却发生了变化,不再像以前那样可以轻松学会,现在的鉴定术必须拥有很高的神秘学、古代历史、古董学、装备学、炼金术等一大堆专业知识等级,每次鉴定都得用鉴定液,如果等级够,知识丰富,才能鉴定出来。当然,对于玩家来说不可能要求那么严格,但基本的要求还是有的。

    鉴定术用的鉴定液分白色鉴定液:用来鉴定一些叫普通的古董;绿色鉴定液:用来鉴定绿色装备和一定品质的古代文物;蓝色鉴定液,紫色鉴定液等等,每种鉴定液又从1级到10级。1级的绿色鉴定液可以鉴定10级以下的绿装,以此类推,10级的绿色鉴定液可以鉴定所有的绿装;1级蓝色鉴定液可以鉴定30级以下的蓝装,以此类推等等。说起来简单,但《神话》的装备却有自己的原则。未鉴定的装备不能装备,而且看不到装备的等级以及品质。也就是说,玩家打到一件装备,最有可能的是符合地图符合等级的装备,但也有可能是其他等级,乃至神器,也有可能只是一件年代久远的古董文物,对玩家来说没有多大用处。

    每件装备只能鉴定3次,当鉴定3次后,最后鉴定出来的属性就是最终的属性,哪怕这件装备是紫色装备,第一次用的6级绿色鉴定液,鉴定出一些绿色品质的属性,第二次用的是4级蓝色鉴定液,鉴定出的是一些蓝色品质的属性,最后一次是5级蓝色鉴定液,鉴定出的是更丰富、更多的蓝色品质属性。最后这件紫装的属性只能停留在蓝色的级别。而传说级以上的装备,如果三次都没有鉴定出真正的属性,那么就会自动离开玩家,重新回归大自然,期待下一个幸运儿的发现,如果真的碰到这种事情,那该玩家可就心痛死了。

    这就导致玩家很矛盾,如果用低级的鉴定液,那么就会浪费一次机会,如果神器被三次鉴定都没出他本来的属性飞走后,那玩家就要直接发狂了。而如果用高级的鉴定液,花费的数目几何倍数增长,要是件垃圾装备,不及鉴定液的钱,那还不如不鉴定。另外,如果鉴定师的等级太低,即是有好的鉴定液,也会鉴定失败,鉴定失败后不出属性,但会算作一次鉴定。这也很矛盾,从鉴定师等级的选择,到鉴定液品质的选择,然后又是鉴定液等级的选择,每个级别的价格都不一样,更是成倍的增长。无论那一次出问题,最后都不能得到满意的答案。一些真正的鉴定术高手,说的不是那些凭熟练度连上来的人,他们能够基本看穿一件装备的大概等级,但要请这种人出手,那么一般鉴定后的装备,除非是极品紫装或者传说级以上的装备,最后基本都是赔的。

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